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Destiny 2
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Destiny 2 ist ein Mehrspieler-Computerspiel, entwickelt von Bungie und veröffentlicht von Activision. Bungie und Activision wurden im Jahre 2019 unabhĂ€ngig voneinander. Der Ego-Shooter ist ein reines Onlinespiel und wurde fĂŒr die PlayStation 4 und die Xbox One am 6. September 2017 veröffentlicht. Die Version fĂŒr Microsoft Windows wurde am 24. Oktober 2017 veröffentlicht.cite-ref-2[2]cite-ref-3[3] Außerdem erschien das Spiel fĂŒr Google Stadia,cite-ref-4[4]cite-ref-5[5] Xbox Series X und S sowie die PlayStation 5.cite-ref-6[6] Destiny 2 ist der Nachfolger des 2014 erschienenen Destiny.

Die Spielewelt ist eingebettet in ein Science-Fiction-Szenario. Jeder Spieler schlĂŒpft in die Rolle eines sogenannten HĂŒters, BeschĂŒtzer der letzten verbliebenen sicheren Stadt auf der Erde. Die HĂŒter nutzen eine als „Licht“ bezeichnete Macht, um die Stadt vor verschiedenen außerirdischen Rassen zu verteidigen. Eine dieser Rassen, die sogenannten Kabale und angefĂŒhrt von „Dominus Ghaul“, greifen zu Beginn des Spiels die Stadt an und berauben die HĂŒter ihrer Macht. Der Spieler startet mit der Reise, diese Macht zurĂŒckzugewinnen und Ghaul samt seiner „Rotlegion“ zu besiegen und die letzte Stadt zurĂŒckzuerobern.

Wie schon im ersten Teil des Spiels sind die Handlungen von Destiny 2 in Spieler-gegen-Spieler- (PvP) und Spieler-gegen-Umgebung-AktivitĂ€ten (PvE) aufgeteilt. ZusĂ€tzlich zu den klassischen Story-Missionen, in denen die Handlung des Spiels verfolgt wird, enthĂ€lt Destiny 2 im PvE-Modus sogenannte „Strikes“ fĂŒr Gruppen aus drei Spielern und „Raids“ fĂŒr sechs Spieler. Hierbei werden willkĂŒrlich gewĂ€hlte Story-Missionen in verschiedenen Schwierigkeits-Graden gespielt. Weiterhin gibt es auf den verschiedenen Planeten unterschiedliche Events und AktivitĂ€ten mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPC). Sogenannte Kompetitiv-Modi, die dem PvP-Prinzip nachempfunden sind, enthalten sowohl zielbasierte Typen als auch klassisches Deathmatch.

Ebenfalls im Destiny-Universum angesiedelt, allerdings in einer alternativen Zeitlinie, ist das 2025 erschienene Mobile-Spiel Destiny: Rising.

Contents

‱ Kriegsgeist
‱ Forsaken
‱ Lightfall
‱ Rezeption
‱ Kritiken
‱ Literatur
‱ Weblinks

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Handlung des Story-Modus

Ein Jahr nach dem Ende der SIVA-Krise starten Kabale der Rotlegion einen vollstĂ€ndigen FlĂ€chenangriff auf die letzte Stadt und zerstören den oberen Teil des Turms. Der HĂŒter und sein zu Beginn des Spiels als Begleiter vorgestellter Geist, helfen der Vorhut (Commander Zavala, Ikora Rey und Cayde-6) die Bevölkerung zu evakuieren. WĂ€hrend des Angriffs befestigt das Angriffsschiff des Kommandanten der Kabale, Dominus Ghaul, ein großes GerĂ€t am sogenannten „Reisenden“ (eine ĂŒber der Erde schwebende, mysteriöse Kugel, welche inaktiv scheint) um das spezielle Element „Licht“ abzuziehen. Aus diesem Element zieht der HĂŒter ebenfalls seine Kraft. Der HĂŒter verliert dabei seine Macht und entkommt Ghaul nur mit knapper Not. Nach zwei Tagen Bewusstlosigkeit wacht der HĂŒter auf und lokalisiert seinen Begleiter und die zwei AusgĂ€nge aus der Stadt. Anschließend folgt er mithilfe von Suraya Hawthorne, einem Menschen, welcher außerhalb der Stadt wohnt und FlĂŒchtlingen hilft, zum letzten sicheren Ort in der EuropĂ€ischen Todeszone (ETZ), genannt „die Farm“.

Der HĂŒter folgt einer Vision und begegnet einem BruchstĂŒck des „Reisenden“ in einem versteckten Wald in der EuropĂ€ischen Todeszone. Der Geist interagiert mit dem StĂŒck und stellt die Macht des Lichts in sich wieder her. Durch diese Interaktion stellt der Geist ebenfalls die Macht des HĂŒters wieder her. Nachdem dieser eine Abfolge von Missionen fĂŒr Hawthorne und Devrim Kay, ebenfalls ein Mensch, abschließt, in der die Langstreckenkommunikation wiederhergestellt wird, erreicht den HĂŒter eine Nachricht von Commander Zavala, in dem die ĂŒberlebenden HĂŒter auf den Saturnmond Titan gerufen werden, um eine Gegenoffensive aufzubauen. Es stellt sich heraus, dass Ghaul den Ältesten der HĂŒter („den Sprecher“) gefangen genommen hat und versucht, einen Nutzen aus der Kraft des „Reisenden“ zu ziehen und sich das Wissen ĂŒber das „Licht“ anzueignen.

Der HĂŒter reist zur ehemaligen Kolonie der Menschen auf dem Mond Titan. Dort erfĂ€hrt er, dass die Kolonie von der Schar ĂŒberrannt wurde. Nach der ErfĂŒllung von Aufgaben fĂŒr den Vizekommandeur Sloane ist die Kolonie wiederhergestellt und der HĂŒter wird von Zavala beauftragt, Informationen ĂŒber die Kabale zu beschaffen. Es stellt sich heraus, dass die Rotlegion, als Antwort auf den zwei Jahre zuvor vom Himmelsbrenner Regiment gesendeten Notruf, zur Milchstraße geschickt wurde. Der HĂŒter findet weiterhin heraus, dass Ghaul bisher ungeschlagen ist und eine Superwaffe namens „Allmacht“ besitzt, einer Raumstation mit der FĂ€higkeit, Sterne zu zerstören. Der Stern jeder Lebensart, das den Kabal-Regeln im System widerstand, wurde zerstört. Ghaul befiehlt unterdessen dem „Sprecher“, ihm zu sagen, wie er mit dem „Reisenden“ kommunizieren könne. Der HĂŒter lĂ€sst Ghaul lediglich wissen, dass dieser niemals der Macht des Lichts wĂŒrdig sei und der „Reisende“ ihn niemals als wĂŒrdig ansehen wĂŒrde. Ungeachtet dessen verzichtet Ghaul darauf, den „Sprecher“ zu töten, um ihn unter Folter dazu zu bringen, ihm mitzuteilen, wie er mit dem „Reisenden“ kommunizieren könne. Commander Zavala trĂ€gt dem HĂŒter auf, Ikora Rey und Cayde-6 zu helfen einen Gegenangriff zu starten, um die Kontrolle ĂŒber die letzte Stadt wiederzuerlangen.

Der HĂŒter findet den Aufenthaltsort von Cayde auf dem Planeten Nessus, wo dieser nach Vex-Technologie zur Verwendung gegen die Rotlegion sucht und Ikora auf dem Jupitermond Io, welche nach Antworten auf den mysteriösen „Reisenden“ sucht. Wieder zusammen auf der Farm stellt das Team fest, dass der erste Schritt fĂŒr den Gegenangriff die Zerstörung der Superwaffe der Roten Legion sein muss, um zu verhindern, dass diese das Sonnensystem zerstören, sollten sie keinen anderen Ausweg finden. Dem HĂŒter gelingt es, einen Kabaloffizier zu töten und so an Geheimcodes fĂŒr den Zutritt zu einem der Schiffe zu gelangen. Mit diesem Schiff hat der HĂŒter die Möglichkeit, auf die Raumstation der Allmacht zu gelangen und diese mitsamt der Station zu zerstören. WĂ€hrenddessen empfiehlt der Mentor Ghauls diesem, sich das Licht einfach zu nehmen. Ghaul widerstrebt dieser Ratschlag, bis sein Mentor den „Sprecher“ tötet. Anschließend nimmt Ghaul das Licht an sich und ermordet seinen Mentor in einem Wutanfall.

Der HĂŒter kehrt anschließend zur Erde zurĂŒck, um den Gegenangriff zu unterstĂŒtzen. Nach einer kurzen Besprechung mit Cayde, Ikora, Zavala und Hawthorne infiltrieren sie das Kommandoschiff von Ghaul und versuchen damit den „Reisenden“ zu retten. Ghaul nimmt gewaltsam das Licht, korrumpiert es und nutzt dessen Macht gegen den HĂŒter. Dieser wehrt den Angriff aber erfolgreich ab und tötet Ghaul. Doch Ghaul eignet sich dennoch Macht an und verwandelt sich in eine riesige Form seiner selbst und spricht so direkt zum „Reisenden“. WĂ€hrend er zum Hohn spricht, erwacht dieser und zerstört Ghaul. Durch diesen Angriff sendet er eine massive Schockwelle ĂŒber den gesamten Planeten und stellt das Licht wieder her. Durch die Schockwelle werden ebenso alle nahen Einheiten der Roten Legion vernichtet. Das Spiel endet anschließend mit einem Voiceover des „Sprechers“, welcher an die Macht des Lichts erinnert und diejenigen warnt, die versuchen, die Macht aufzuhalten oder zu kontrollieren.

Erweiterungen

Fluch des Osiris

Die erste Erweiterung Fluch des Osiris erschien am 5. Dezember 2017. Der ausgestoßene HĂŒter Osiris hat sich von Merkur mit seiner ehemaligen SchĂŒlerin Ikora Rey in Verbindung gesetzt und die Vorhut von einer Gegneransammlung auf dem Planeten informiert. Damit steht der Planet dem HĂŒter zur Erkundung offen und es gilt, der Gegneransammlung auf den Grund zu gehen. Neue Charaktere sind Osiris sowie der aus dem ersten Teil wiederkehrende blinde Bruder Vance.cite-ref-7[7]

Kriegsgeist

Die zweite Erweiterung Kriegsgeist erschien am 8. Mai 2018 und öffnete eine neue Missionsreihe auf dem Planeten Mars. Dort hat die Schockwelle des „Reisenden“ begonnen, die Polarkappen zu schmelzen und hat dabei neben dem namensgebenden Kriegsgeist Rasputin eine Scharfaktion sowie deren AnfĂŒhrer, Nokris, und einen Schar-Gott, Xol, befreit. Ziel der Handlung ist es, zu verhindern, dass der Kriegsgeist durch die Schar zerstört wird. Neue Charaktere sind der Kriegsgeist Rasputin sowie die Nachfahrin des Erfinders Rasputins, Ana Bray.cite-ref-8[8]

Forsaken

Die Erweiterung Forsaken erschien am 4. September 2018 und handelt von einem durch die Dunkelheit korrumpierten Erwachten namens Uldren Sov. Dieser befreit die Barone des Hohns aus dem GefĂ€ngnis der Alten, um sie fĂŒr seine PlĂ€ne verwenden zu können. Die erneute Einkerkerung gelingt jedoch nicht und Cayde-6 stirbt durch die Hand Uldrens.

In der Wirrbucht, einem Planeten, der durch Asteroiden nahezu vollkommen verwĂŒstet wurde, schart Uldren nun die bösartigen Barone um sich. Diese folgen dem AnfĂŒhrer der neuen Gegnerrasse Hohn, Fikrul, welcher wiederum Uldren wie einem Vater folgt und ihn auch so anspricht. Die Hohn sind dabei tote „Gefallene“, welche durch korrumpierten Äther wieder zum Leben erweckt wurden. Die Aufgabe, vor die der HĂŒter nun gestellt wird, lautet, Cayde-6 zu rĂ€chen, indem Uldren Sov getötet wird. Dieser Teil dient gleichzeitig als Hintergrund fĂŒr einen Raid (nicht gleichzusetzen mit Dungeons), in welchem der HĂŒter eine uralte Kreatur namens Riven, welche mithilfe von Uldren versuchte, die letzte Stadt zu vernichten, besiegen muss.

Mit dem Forsaken-Update wurde zum einen das maximale Spieler-Level auf 50 und zum anderen das Power-Level auf 600 erhöht. Auch sind neue Raids, Waffen, RĂŒstungen, KosmetikgegenstĂ€nde, Strikes, Story-Missionen, Planeten, Personen, und Kompetitiv-Modus-Maps hinzugekommen.

Seit 2022 sind die Inhalte der Forsaken-Kampagne und die Wirrbucht nicht mehr Bestandteil des Hauptspiels und somit nicht mehr zugÀnglich.

Festung der Schatten (Shadowkeep)

Am 1. Oktober 2019 erschien die Erweiterung Shadowkeep (dt. Festung der Schatten), womit gleichzeitig die achte Season von Destiny 2 begann. Es handelt sich dabei um die erste Erweiterung, die Bungie eigenverantwortlich nach der Trennung von Activision entwickelt hat. Sie soll als die Grundlage fĂŒr weitere Entwicklungen dienen, die mindestens bis zur nĂ€chsten großen Erweiterung Jenseits des Lichts Ende 2020 reichen. Die Deluxe-Version bietet einen integrierten Seasonpass, doch können die jeweiligen Seasons spĂ€ter separat erworben werden. Festung der Schatten bietet neben BalanceĂ€nderungen, neuen SchauplĂ€tzen, Waffen, GegenstĂ€nden und zusĂ€tzlichen Multiplayererweiterungen auch ein neues Handlungskapitel, das auf dem Mond spielt.cite-ref-9[9] Auf dem Mond wird eine alte Bekannte aus dem ersten Teil von Destiny, Eris Morn, wieder angetroffen.

Jenseits des Lichts (Beyond Light)

Am 10. November 2020 (verlegt vom 22. September 2020 aufgrund des COVID-19-Ausbruchs) erschien die Erweiterung Beyond Light (dt. Jenseits des Lichts), in welcher der Spieler den seit bevor der Veröffentlichung des ersten Teils geplanten Jupitermond Europa erkundet. Außerdem macht sich der Spieler die bis dato als „böse“ eingestufte „Dunkelheit“ zunutze und verwendet sie in Form des Elements Stasis zusĂ€tzlich zum „Licht“ im Kampf. Wiederkehrende Charaktere sind Eris Morn, der Drifter sowie die aus Destiny 1 zurĂŒckkehrenden Variks und die Fremde Exo. Die Handlung dreht sich um die BekĂ€mpfung einer „Gefallenen“-Gruppe, welche sich ebenfalls die „Dunkelheit“ zunutze macht.

Mit Erscheinen der Erweiterung wurden zudem manche bereits veröffentlichte Inhalte aus dem Spiel entfernt und in den „Destiny Content Vault“ (DCV) verlagert, welcher ebenfalls sĂ€mtliche Inhalte aus Destiny 1 beinhaltet. Der DCV dient dabei als Lagerungsort fĂŒr wenig gespielte AktivitĂ€ten und alte Inhalte. Er wurde von Bungie geschaffen, da das Spiel schwer instand zu halten war und wenig innovativ schien. AktivitĂ€ten und Zielorte sollen regelmĂ€ĂŸig in den DCV verlagert bzw. aus dem DCV in das Spiel gebracht werden. Zu den Inhalten, welche direkt eingelagert wurden, zĂ€hlten unter anderem die „die Rote Schlacht“-Kampagne sowie die ersten beiden Erweiterungen.cite-ref-10[10]cite-ref-11[11] Seit 2022 gilt dies auch fĂŒr Forsaken (siehe oben).

Die Hexenkönigin (The Witch Queen)

Am 22. Februar 2022 (verlegt von Ende 2021 aufgrund der COVID-Pandemie) erschien die Erweiterung The Witch Queen (dt. Die Hexenkönigin), in der der Spieler gegen die Hexenkönigin SavathĂ»n antritt (die Schwester des Besessenenkönigs Oryx, der aus Destiny 1 bekannt ist), die eine Meisterin der Manipulation ist. Es war ihr zuvor gelungen, die Vorhut zu infiltrieren und den HĂŒtern das Licht zu stehlen, das sie nun fĂŒr ihre Zwecke benutzte. Als neuer Schauplatz kam SavathĂ»ns Thronwelt hinzu. Des Weiteren wurde unter anderem ein neues Waffen-Crafting eingefĂŒhrt und mit der Glefe ein neuer Waffentyp.

Lightfall

Am 28. Februar 2023 ist die Erweiterung Lightfall erschienen, die am neuen Schauplatz auf dem Neptun spielt, der futuristischen Metropole Neomuna. Dort fungieren die kybernetisch verbesserten Curruli als BeschĂŒtzer. Die Dunkelheit, angefĂŒhrt vom mysteriösen „Zeugen“, beginnt mit dem finalen Angriff auf das Sonnensystem, wobei der korrumpierte ehemalige Kabal-Imperator Calus mit seinen Schattenlegionen als Werkzeug des Zeugen fungiert.

Mit Lightfall werden zahlreiche VerĂ€nderungen am Spiel vorgenommen. So wurde als fĂŒnftes Element (neben Arkus, Leere, Solar und Stasis) nun Strang eingefĂŒhrt, ebenso kam neue AusrĂŒstung hinzu. Des Weiteren wurde unter anderem der Schwierigkeitsgrad allgemein angehoben (so ist etwa in EndspielaktivitĂ€ten der Gegner nun stets um verschiedene Powerpunkte stĂ€rker als der Spieler),cite-ref-12[12] das Mod-System sowie Waffencrafting ist ĂŒberarbeitet worden und Loadouts wurden eingefĂŒhrt.cite-ref-13[13]

Die finale Form (The final shape)

Am 4. Juni 2024 ist die Erweiterung The Final Shape erschienen, welche im bleichen Herzen innerhalb des Reisenden spielt. Durch den Wunsch von KrĂ€he bei der Ahamkara Riven wird es ihm und dem HĂŒter ermöglicht, den Reisenden zu betreten. Dabei sind sie jedoch nicht allein, da der Zeuge mit neuen Monstern schon vorher eingetroffen ist. WĂ€hrend der HĂŒter versucht, mit einer neu gefundenen Kraft des Reisenden den Zeugen aufzuhalten, tauchen alte Feinde wie die Hexenkönigin SavathĂ»n auf, aber auch alte Bekannte wie die ehemals verstorbene JĂ€gervorhut Cayde-6. Zusammen mĂŒssen sie verhindern, dass der Zeuge den Reisenden endgĂŒltig umgestaltet, um die finale Form, die Auslöschung allen Lebens, zu erreichen.

Mit „The Final Shape“ kamen nicht nur verschiedene neue Waffen und Monster, eine neue schwierige Mission „Excision“, ein neuer Raid Rand der Erlösung (Salvation’s Edge), neue exotische KlassengegenstĂ€ndecite-ref-14[14], welche bekannte FĂ€higkeiten kombinieren, sondern auch ein ganz neuer Fokus: Prismatik. In diesem kann der HĂŒter FĂ€higkeiten, Aspekte und Supers aus allen anderen Fokussen mit neuen Fragmentem kombinieren.cite-ref-15[15]

Am Rande des Schicksals (The Edge of Fate)

Am 15. Juli 2025 ist die Erweiterung The Edge of Fate fĂŒr PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht worden. Als Schauplatz dieser Erweiterung dient der neu hinzugekommene Planet Kepler. Der HĂŒter wird dabei von Orin, der Botin der Neun, nach Kepler eingeladen, woraufhin sie sich von ihrer Aufgabe abwendet. Auf Kepler lernt der HĂŒter die Sprache der Bewohner mit der Hilfe eines durch ein Wurmloch gezogenen Menschen namens Lodi aus dem Goldenen Zeitalter. Gemeinsam versuchen sie, die SingularitĂ€t zu stabilisieren, welche beide dorthin gebracht hat. Diese wird jedoch sowohl vom Haus des Exils unter der Leitung von Archon Levaszk als auch von den Vex, die unter dem Kommando von Maya Sundaresh mithilfe des Echos der Kontrolle stehen, begehrt. Maya möchte mit der SingularitĂ€t die Neun auslöschen und ihr Goldenes Zeitalter wiederherstellen, wodurch sich die Neun gezwungen fĂŒhlen, einzugreifen und „die Waffe“, den HĂŒter, zu schicken.

Mit The Edge of Fate kam nicht nur ein neuer Planet oder ein neuer Raid Die ewige WĂŒste (Deserted Perpetual), sondern auch ein komplett neues Levelsystem. Der Powercap wurde wieder auf 10 zurĂŒckgesetzt, wobei auch alle RĂŒstungen vollstĂ€ndig ĂŒberarbeitet wurden. Durch die EinfĂŒhrung von Armor 3.0cite-ref-16[16] wurden die Werte der bestehenden RĂŒstungen angepasst – aus Intellekt, Belastbarkeit usw. wurden nun Super, Leben usw. Hinzu kam außerdem die EinfĂŒhrung des Portals, welches Strikes, Spitzenmissionen und Dungeon-Begegnungen vereint, um neuen Spielern den Einstieg in Destiny 2 zu erleichtern. Ebenfalls wurde die Art, wie man sein Powerlevel erhöht, grundlegend ĂŒberarbeitet.cite-ref-17[17]

Spielmechanik

Ebenso wie der VorgĂ€nger ist Destiny 2 ein Ego-Shooter, welcher aus Rollenspielen und MMOs bekannte Elemente enthĂ€lt.cite-ref-kotaku-destiny-reveal-18-0[18] Es handelt sich im Kern um einen sogenannten Loot Shooter. Im Unterschied zum VorgĂ€nger, bei dem lediglich Kommunikationsmöglichkeiten mit anderen Spielern bestand, die durch das System zugeteilt wurden (sogenanntes Matchmaking), kann in Destiny 2 mit sĂ€mtlichen Spielern der Spielwelt kommuniziert werden.cite-ref-kotaku-destiny-reveal-18-1[18] ZusĂ€tzlich wird in Destiny 2 das System zur Spielersuche erweitert: Der Spieler kann mittels des „Guided Games“ genannten Systems nach anderen Spielern oder Clans suchen, die zusĂ€tzliche Hilfe bei verschiedenen AktivitĂ€ten, wie Raids oder Strikes, benötigen. Wie schon im ersten Destiny teilen sich die Spieltypen in „Spieler-gegen-Umgebung“ (PvE) und „Spieler-gegen-Spieler“ (PvP) auf.cite-ref-gamespot05172017-19-0[19]

Charakterfortschritt und -klassen

Bei Veröffentlichung konnte der Spielcharakter Ă€hnlich wie im VorgĂ€nger durch Erfahrungspunkte verbessert werden. Sobald eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt wurde, stieg der Charakter im Level auf und erhielt dadurch verbesserte Werte und grĂ¶ĂŸere StĂ€rke in KĂ€mpfen. Aufgaben (sogenannte „Quests“), unter anderem die Hauptgeschichte, sind bestimmte AuftrĂ€ge, die der Spieler von computergesteuerten Einheiten (NPC) erhĂ€lt, welche als Belohnung fĂŒr dessen ErfĂŒllung Erfahrungspunkte vergeben. Durch das Abschließen der Hauptaufgaben schreitet der Spieler in der Geschichte von Destiny 2 voran.

Nachdem der Charakter das durch Erfahrungspunkte maximale Level 50 erreicht hatte, besteht der weitere Fortschritt darin, den Power-Level durch AusrĂŒstung weiter zu erhöhen. Der Spieler hat verschiedene Möglichkeiten, AusrĂŒstung zu bekommen, so zum Beispiel durch Raids oder Events im Spiel. Jede der drei Waffenklassen und jedes der fĂŒnf RĂŒstungsstĂŒcke haben ein eigenes Power-Level. Der Power-Level des Charakters errechnet sich aus dem Durchschnitt dieser einzelnen Levels. Je höher das Level des Charakters war, desto höher konnte der Power-Level der erhaltenen AusrĂŒstung sein. Ein höheres Power-Level erhöht die Angriffs- und VerteidigungsstĂ€rke des Charakters. Das höchste mögliche AusrĂŒstungs-Power-Level vor Veröffentlichung von „Jenseits des Lichts“ ist 1060. Im Unterschied zu den im Original verwendeten festen Waffenklassen sind die Waffen in Destiny 2 in die Slots Kinetik-, Energie- und Powerwaffen sowie in die Art PrimĂ€r-, Spezial- und Powerwaffen eingeteilt. Waffen mĂ€ĂŸigen Schadenpotenzials werden als PrimĂ€rwaffen eingestuft, wĂ€hrend Waffen höheren Schadenpotenzials als Spezialwaffen eingestuft werden. Diese Waffen können sowohl im Kinetik- als auch im Energieslot liegen. Powerwaffen stellen das höchste Schadenspotenzial dar und liegen in einem eigenen Slot.cite-ref-eurogamer06092017-20-0[20]cite-ref-21[21]

Mit der Veröffentlichung der Erweiterung Festung der Schatten startet jeder neue Charakter auf dem Maximallevel und mit Lichtlevel 750, da das Erreichen eines fĂŒr Endgame-AktivitĂ€ten ausreichenden Power-Levels von Bungie als zu aufwendig eingestuft wurde. Erfahrungspunkte werden stattdessen im Saisonpass-System verwendet, wobei 100.000 Punkte einem Rang entsprechen. Es gibt einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen Belohnungstrack, wobei bestimmte Kosmetikelemente auf den kostenpflichtigen Track beschrĂ€nkt sind. Außerdem zĂ€hlen die Erfahrungspunkte fĂŒr das neue saisonale „Artefakt“, welches bei bestimmten Punkten neue AusrĂŒstungsmodifikatoren freischaltet, sowie in steigenden AbstĂ€nden den „Powerbonus“ erhöht. Dieser erhöht das Power-Level um eine feste Zahl und wird bei Bestimmung des Levels erhaltener AusrĂŒstung sowie im PvP ignoriert.cite-ref-22[22]

Destiny 2 beinhaltet die gleichen drei Klassen wie der VorgĂ€nger. Es wurden keine weiteren Klassen hinzugefĂŒgt. Jeder Charakter besitzt seine eigenen FĂ€higkeiten, Aufwertungen und drei Unterklassen. Mit diesen Unterklassen kann der Spieler seinen Spielstil anpassen. Nach der Auswahl der Klasse wĂ€hlt der Spieler eine von drei Rassen: Mensch, Erwachter (eine Art Nachfolger des Menschen) oder Exo (humanoide Maschinen). Anschließend besteht die Möglichkeit zum Anpassen des Aussehens des Charakters wie der Hautfarbe oder dem Geschlecht. Diese Anpassungen haben keinen Einfluss auf das Spiel und sind rein kosmetischer Natur. Der Spieler kann bis zu drei Charaktere erstellen, somit kann jede Klasse mindestens einmal gespielt werden.cite-ref-egnewsubclasses-23-0[23]cite-ref-gamespot05172017-19-1[19]

‱ Die „JĂ€ger“-Klasse beinhaltet die bereits im VorgĂ€nger vorhandene Unterklasse „Revolverheld“ mit der SpezialfĂ€higkeit „Golden Gun“ (deutsch: „Goldene Kanone“)cite-ref-24[24] und die auf dem Element „Leere“ basierenden „Nachtpirscher“ aus der Destiny-Erweiterung The Taken King, mit der SpezialfĂ€higkeit „Shadowshot“ (deutsch: „Schattenschuss“). Beide Klassen besitzen merkbare Spielstilunterschiede. Die dritte Klasse des JĂ€gers ist der auf dem Element „Arkus“ aufbauende „Arkusakrobat“ mit seiner SpezialfĂ€higkeit „Arc Staff“ (deutsch: „Arkusstab“).cite-ref-egnewsubclasses-23-1[23]
‱ Die Klasse des „Warlock“ besitzt die Unterklasse des „LeerenlĂ€ufers“ aus dem ersten Teil mit seiner SpezialfĂ€higkeit „Nova Bomb“ (deutsch: „Novabombe“). Ebenso wie beim JĂ€ger wurde die Unterklasse „Sturmbeschwörer“ (Element Arkus) mit seiner SpezialfĂ€higkeit „Stormtrance“ (deutsch: „Sturmtrance“) aus der Erweiterung The Taken King ĂŒbernommen. Beide Klassen erhielten fĂŒr Destiny 2 mehrere Anpassungen. Die neue Unterklasse des Warlocks fĂŒr Destiny 2 ist die auf dem Element „Solar“ basierende „DĂ€mmerklinge“ mit der neuen SpezialfĂ€higkeit „Daybreak“ (deutsch: „MorgendĂ€mmerung“).
‱ Die „Titan“-Klasse enthĂ€lt die aus dem ersten Destiny ĂŒbernommene Unterklasse „StĂŒrmer“ (Element „Arkus“) mit seiner SpezialfĂ€higkeit „Fists of Havoc“ (deutsch: „ChaosfĂ€uste“) und die aus der Destiny-Erweiterung ĂŒbernommene Klasse „Sonnenbezwinger“ (Element „Solar“) mit seiner SpezialfĂ€higkeit „Hammer of Sol“ (deutsch: „Hammer von Sol“). Die neue Unterklasse ist der auf der Leere basierende „Sentinel“ mit seiner neuen SpezialfĂ€higkeit „Sentinel Shield“ (deutsch: „Sentinel-Schild“).

Spieler-gegen-Umgebung (PvE)

Wie im ersten Destiny liegt auf diesem Spieltyp das Hauptaugenmerk des Spiels. Es gibt verschiedene erkundbare Zonen (z. B. die „EuropĂ€ische Todeszone“ auf der Erde oder der Jupitermond Europa). In Destiny 2 gibt es ebenso wĂ€hrend der Kampagne einen neuen sozialen Raum in der EuropĂ€ischen Todeszone, da der alte aus dem VorgĂ€nger bekannte Ort zu Beginn zerstört wurde. Auch gibt es in Destiny 2 erneut Patrouillen-Missionen und öffentliche Events, der Fokus liegt aber auf der Erkundung der Welten mit den verschiedenen StĂ€dten und dem Besuchen der freundlichen Nicht-Spieler-Charakter mit dessen Nebenaufgaben. Neu im zweiten Teil sind sogenannte „Abenteuer“, bei denen der Spieler auf kurze Missionen durch eine Zone geschickt wird. Ebenso wurde eine Karte eingefĂŒgt, auf der die computergesteuerten Charaktere markiert sind. Das Reisesystem wurde dahingehend verbessert, dass der Charakter nicht ĂŒber den Orbit zu einem anderen Ort reisen muss, sondern seine Reise direkt von seiner Ursprungsposition antreten kann.cite-ref-gamespot05172017-19-2[19]cite-ref-eurogamer06092017-20-1[20] Eine sich wöchentlich Ă€ndernde Zone ist als „Flashpoint“ markiert und bietet die Möglichkeit zusĂ€tzlicher Belohnungen.cite-ref-d2flashpoint-25-0[25]

Spieler-gegen-Spieler (PvP)

Das Spieler-gegen-Spieler-Umfeld in Destiny 2 bietet Spiele im 6-gegen-6-Modus (vor dem Forsaken Update 4-gegen-4-Modus) und erhöht sich im Vergleich zum ersten Destiny von drei Spielmodi auf sieben. Ein Ausgleichssystem gleicht unterschiedliche Level von AusrĂŒstungsgegenstĂ€nden an. Im Spieler-Interface wird die VerfĂŒgbarkeit von speziellen FĂ€higkeiten oder VerstĂ€rkungen des Gegners angezeigt. Der Spieler kann zwischen den Spielmodi „Kontrolle“, „Rumble“ (ein 6-Spieler alle-gegen-alle Modus), „Eliminierung“ und „Überleben“ wĂ€hlen. Zudem steht ein wöchentlich wechselnder Modus zur VerfĂŒgung, „Konflikt“, „Hexenkessel“ oder „Showdown“.cite-ref-26[26]

Der „Überleben“-Modus dient als Ranglisten-Modus. Hier mĂŒssen die Spieler im 3-gegen-3 Format gegeneinander antreten, wobei in jedem Team nur eine gewisse Anzahl an Spielern wiederbelebt wird. Nachdem diese aufgebraucht sind, bleiben besiegte Spieler fĂŒr den Rest der Runde kampfunfĂ€hig. Es wird Bester-aus-7-Runden gespielt.cite-ref-27[27]cite-ref-28[28]

Beim wöchentlichen „PrĂŒfungen von Osiris“-Event können durch das Spielen und Gewinnen in einer eigenen „Eliminierung“-Playlist besondere Belohnungen gewonnen werden. Durch das Gewinnen von sieben Spielen hintereinander gibt es zusĂ€tzlich Extra-Belohnungen. Dieser Modus hieß vor der Überarbeitung vom 28. August 2018 zum 13. MĂ€rz 2019 „PrĂŒfungen der Neun“, wurde 4-gegen-4 gespielt und enthielt die Modi „Überleben“ und „Countdown“.cite-ref-29[29]

Mehrmals pro Season findet außerdem das von Lord Saladin moderierte Eisenbanner-Event statt. Dieses dauert eine Woche und bietet einen abgewandelten Kontrolle-Modus, in welchem die Levelausgleichung abgeschaltet ist.cite-ref-30[30]

Entwicklung

Ein Nachfolger zu Destiny wurde bereits im November 2014 erstmals erwĂ€hnt. Zwei Monate nach der Veröffentlichung des ersten Teils sagte Eric Hirshberg, Activisions CEO, dass bereits an einem Nachfolger gearbeitet werde.cite-ref-31[31] Anfangs wurde der Nachfolger fĂŒr die Veröffentlichung im September 2016 eingeplant, eine offizielle BestĂ€tigung folgte am 11. Februar 2016.cite-ref-glimpse-32-0[32]cite-ref-igny2-33-0[33] Die Veröffentlichung des Nachfolgers fĂŒr Microsoft Windows wurde am 30. MĂ€rz 2017 bestĂ€tigt.cite-ref-release-34-0[34]

Am 23. MĂ€rz 2017 erschien ein Werbeposter fĂŒr den Nachfolger auf Lega Network, welcher den Namen des Spiels, „Destiny 2“, und das Veröffentlichungsdatum fĂŒr den 8. September 2017 zeigte. ZusĂ€tzlich wurde eine offene Betaphase fĂŒr das Spiel angekĂŒndigt.cite-ref-kotaku-35-0[35] Der Veröffentlichungs-Trailer wurde am 30. MĂ€rz 2017 auf YouTube veröffentlicht.cite-ref-release-34-1[34] Am 18. Mai 2017 zeigte Bungie ein erstes Gameplay des Spiels ĂŒber einen Livestream.cite-ref-36[36]

Die PC-Version des Spiels soll eine 4K2K-Auflösung mit unbegrenzter Framerate ermöglichen. ZusĂ€tzlich soll es Textchat und 21:9-Monitor-Support geben. FĂŒr die PlayStation 4 Pro sollen lediglich 4K-Verbesserungen nutzbar sein. Die Konsolenversionen sind, im Unterschied zur PC-Version, auf maximal 30 FPS begrenzt.cite-ref-37[37] Destiny 2 hat zudem eine Kombination aus dedizierten Servern und Peer-to-Peer-Netzwerkverbindungen im Einsatz.cite-ref-eurogamer06092017-20-2[20]

Um weitere Einblicke in die Geschichte von Destiny 2 zu erhalten, wurden Artefakte in der virtuellen Spielwelt verteilt, die vom Geist gescannt werden können und weitere Informationen und Hintergrundgeschichten enthalten.cite-ref-eurogamer06092017-20-3[20] Auf der E3 2017 veröffentlichte Bungie einen neuen Cinematic-Trailer, in dem der Antagonist Dominus Ghaul gezeigt wurde. Im Trailer wurde deutlich, dass sich Bungie im Gegensatz zum ersten Teil mehr auf die Tiefe der Geschichte und der Charaktere fokussieren will.cite-ref-38[38] Im Trailer wurde das Veröffentlichungsdatum fĂŒr die Konsolenversion auf den 6. September 2017 und fĂŒr die PC-Version auf den 24. Oktober 2017 verlegt.cite-ref-sept6oct24-39-0[39] Die Early-Access-Betaphase begann fĂŒr die PlayStation 4 am 18. Juli 2017, gefolgt von der Xbox One am 19. Juli 2017. Die offizielle Betaphase startete am 21. Juli 2017. Vom 29. bis 31. August 2017 fand die Betaphase fĂŒr die PC-Version statt.cite-ref-40[40]

Veröffentlichung

Destiny 2 wurde weltweit fĂŒr die PlayStation 4 und die Xbox One am 6. September 2017 veröffentlicht. Am 24. Oktober 2017 wurde anschließend die PC-Version des Spiels veröffentlicht.cite-ref-sept6oct24-39-1[39] Das Spiel wird in verschiedenen Versionen angeboten, darunter eine Collector’s Edition, eine Limited Edition und eine Digital Deluxe Edition. Wie beim ersten Teil des Spiels wird ein sogenannter Expansion Pass angeboten, mit dem bereits der Zugriff auf die ersten beiden Erweiterungen gekauft wird, bevor diese erschienen sind.cite-ref-gamespot03302017-41-0[41] Ebenfalls wie beim ersten Destiny erhalten Spieler frĂŒhzeitigen Zugang zur Beta des Spiels, wenn sie dieses vorbestellt haben.cite-ref-release-34-2[34] Zur Vorbestellung gab es verschiedene Boni, wie zum Beispiel SpielgegenstĂ€nde oder Figuren.cite-ref-42[42]cite-ref-gamespot03302017-41-1[41] Weitere Figuren und Spielzeug sollen nach dem Start der Konsolenversion veröffentlicht werden.cite-ref-43[43] Bevor der Umzug auf Steam erfolgte, wurde die PC-Version exklusiv ĂŒber den Blizzard-eigenen Client Battle.net zur VerfĂŒgung gestellt. Destiny 2 war damit der erste Titel, der nicht von Blizzard selbst entwickelt wurde und im eigenen Shop erhĂ€ltlich war.cite-ref-polygon-battlenet-44-0[44]

Trennung von Activision und Bungie

Nach der Trennung von Activision und Bungie wurde angekĂŒndigt, dass Destiny 2 nicht mehr lĂ€nger auf Battle.net angeboten werden wird. Stattdessen ist das Spiel seit dem 1. Oktober 2019 auf Steam verfĂŒgbar. Im Zuge dessen wurde der Online-Shooter Free-to-play mit Option auf Erwerb der Erweiterungen Forsaken und der ebenfalls am 1. Oktober 2019 erschienenen Erweiterung Shadowkeep (Festung der Schatten).

Die ersten beiden DLCs „Fluch des Osiris“ und „Kriegsgeist“ wurden kostenlos mit dem Grundspiel auf allen Plattformen zur VerfĂŒgung gestellt.

PC-Spieler wurden bis zum 1. Oktober 2019 von Bungie informiert, wie sie ihre Accounts von Battle.net zu Steam ĂŒbertragen können.

Rezeption

Destiny 2 wurde zumeist positiv bewertet. Laut Wertungsaggregator Metacritic erreicht das Spiel fĂŒr Microsoft Windows 83 von 100 Punkten, aufbauend auf 38 Kritiken. Aus 2949 Nutzerbewertungen ergibt sich mit 5,1 aus 10 Punkten eine niedrigere Durchschnittswertung.cite-ref-mcpc-47-1[47] Im Jahr 2017 belegt Destiny 2 auf der Plattform Platz 3 der am meisten diskutierten Spiele fĂŒr Microsoft Windows (September 2023).cite-ref-mccommon-58-0[58] Im Katalog von MobyGames hat der Titel einen „Moby Score“ von 8,1 und hĂ€lt damit Rang 20 der Spiele fĂŒr die Xbox One. Basierend auf 28 Kritikermeinungen ergibt sich eine durchschnittliche Bewertung von 82 % (September 2023).cite-ref-moby-59-0[59] Gelobt werden vor allem das gelungene Gameplay, Grafik und Sound. Auf Kritik stĂ¶ĂŸt zum Teil die Geschichte, auch mit Blick auf die Langzeitmotivation mĂŒsse sich Destiny 2 erst noch beweisen.cite-ref-4p-56-1[56]cite-ref-gz-57-1[57]cite-ref-ginf-50-1[50]

Kritiken

Im Vergleich zu seinem VorgĂ€nger sei Destiny 2 das bessere Spiel, urteilt Benjamin SchmĂ€dig bei 4Players. Das liege unter anderem an der prachtvollen Grafik, der hervorragenden Akustik, den flexiblen AusrĂŒstungsmöglichkeiten und den abwechslungsreichen Missionszielen. Da das Spiel „stĂ€ndig wĂ€chst“, fehle zeitnah nach der Veröffentlichung allerdings noch Inhalt. Es mangele beispielsweise an Herausforderungen fĂŒr fortgeschrittene Spieler und Gegnervielfalt. Die Geschichte werde zwar „hĂŒbsch inszeniert“, sei aber belanglos und „kaum der Rede wert“.cite-ref-4p-56-2[56]

Destiny 2 zeichne sich durch einen „stimmige[n], abwechslungsreiche[n] Look und tolle Level-Gestaltung“ sowie „mitreißenden Soundtrack“ aus, schreibt Susanne Braun fĂŒr Gamezone. Allerdings enthalte die ĂŒberhastete Story erzĂ€hlerische SchwĂ€chen und insbesondere im mittleren Teil stelle sich das GefĂŒhl ein, dass „irgendwie etwas fehlt“. Anfang und Finale der Geschichte seien aber „grandios inszeniert“ und enthielten die „nötige Dramatik“. Destiny 2 habe das Potenzial, seinen VorgĂ€nger zu ĂŒbertrumpfen, mĂŒsse sich langfristig aber erst beweisen.cite-ref-gz-57-2[57]

Dank der hervorragend umgesetzten kooperativen Spielmechanik und der stark inszenierten ErzĂ€hlung stellt Destiny 2 fĂŒr Destin Legarie von IGN einen „echten Knaller“ dar. Wie schon der erste Teil biete auch Destiny 2 ein „hochgradig soziales Gameplay und eine lohnende Progression“, lasse anfangs aber noch ein paar Funktionen vermissen. Dabei fielen insbesondere (kleinere) technische Fehler und ein gewisser Mangel an Spielinhalt auf, trotzdem bleibe Legarie gespannt, wie sich das „actiongeladene Universum“ mit der Zeit entwickelt.cite-ref-ign-54-1[54]

Matt Miller hĂ€lt bei Game Informer fest, Destiny 2 sei ein umfangreiches und lohnendes Spiel, das potenziell Hunderte Stunden Spielspaß biete. Von einigen Kleinigkeiten abgesehen liefere der Entwickler eine fantastische Fortsetzung, die in „ihrer Raffinesse von keinem anderen Entwickler auch nur annĂ€hernd erreicht“ werde. Die Grafik falle durchweg „erstaunlich“ aus, die „atemberaubende“ Musik verleihe dem Spiel „emotionale Tiefe“. Mit ihrer Spielmechanik setze Bungie neue MaßstĂ€be fĂŒr die Industrie. Die „fesselnde Kampagne“ gehe gekonnt in einen Kreislauf aus Fortschritt, Kooperation und Wettbewerb ĂŒber. Der Wiederspielwert erscheine hoch, hĂ€nge aber auch von den zukĂŒnftigen Inhalten ab.cite-ref-ginf-50-2[50]

Verkaufszahlen

Destiny 2 wurde in der ersten Woche ĂŒber 50.000 mal fĂŒr die PlayStation 4 in Japan verkauft. Es erreichte dort den ersten Platz der wöchentlichen Verkaufs-Charts fĂŒr Computerspiele.cite-ref-60[60]

Auszeichnungen

‱ Gamescom Award, Best Social / Online Gamecite-ref-61[61]
‱ E3 Game Critics Award, Best PC Gamecite-ref-62[62]
‱ Gamescom Award, Best Add-On/DLC (Forsaken-Erweiterung)cite-ref-63[63]
‱ The Game Awards, Best Community Support, 2019cite-ref-64[64]

Literatur

‱ Alex Wiltshire: Bright Future – With Beyond Light, Bungie reshapes Destiny 2 for a new generation. In: Edge. Nr. 351. Future plc, 8. Oktober 2020, ISSN 1350-1593, S. 54–65 (englisch).

Weblinks

‱ Offizielle Website
‱ Deutsches Destiny-Wiki

Einzelnachweise

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